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二游大混战前 大混战怎么过

作者:admin 更新时间:2025-12-09
摘要:不断地自我革新,二游大混战前 大混战怎么过

 

是“抢攻”还是“防御”?看过《鸣潮》3.0实机示范后,我就思索起了这个难题。

上周,IGN公开了这段约5分钟的视频,展示了马上在3.0版本中登场的新寻觅工具「科考摩托」,以及最新五星共鸣者琳奈和莫宁的战斗画面。


该视频播放量接近300万,留言数超过四万条,创下IGN公开的《鸣潮》相关视频玩家讨论度新高,并登上哔哩哔哩全站排行榜第二位。

其中,「科考摩托」作为最新的寻觅方法,是视频中玩家关注讨论的焦点。

虽说《鸣潮》并非第壹个在二次元放开全球里做载具的产品(前面有《幻塔》),但载具这个元素几乎是已知二次元放开全球储备大作的必含尝试,《鸣潮》又不免要和后续产品竞争,此时出载具就很有琢磨的空间了。

载具+第一视角,架构出了新寻觅方法

从 2.0 版本起,《鸣潮》形成了 “每个大版本解开一种新寻觅方法” 的更新节拍,本次实机示范中公开的3.0版本的最新放开全球寻觅工具「科考摩托」也是其中其中一个。

「科考摩托」和3.0版本新人物琳奈的立绘中出现的摩托车一致。车身采用白色流线型设计,裸露着泛有金色光泽的机械结构。其造型更接近“趴赛摩托车”,拥有低长的车身,适合高速行驶。

根据PV示范的内容,琳奈召唤了一辆「科考摩托」,骑上摩托车后速度显著提高。根据视频内容推测,「科考摩托」一个在特定地图中可以随时呼出的寻觅工具,全人物通用,运用时不受时刻限制,只受场地约束(琳奈驶入BOSS场地后摩托车消失)。

进一步观察,还可以看到更多「科考摩托」的细节。摩托支持第一人称视角,驾驶时能看见人物右手握刹车的细节动作。在第一人称下,人物可自在转动视角,组合广角画面和加速特效,提高了行驶的“动态感”。

在示范视频中,琳奈骑上「科考摩托」时,背景响起了一段常用于《极点国度》视频配乐的BGM,下车后音乐随即停止。《极点国度》是一款由育碧开发的极点运动游戏,此前键盘侠常在其他游戏的骑行、滑雪视频中组合这首BGM,并以“这是正版极点国度吗”为题进行二次创作,使其逐渐流传开来。

因此,推测在之后的3.0版本中,官方或许会在地图中加入更多刺激的摩托车赛道和路线,鼓励玩家创作更多骑行相关内容。这个细节同时也说明了,「科考摩托」或许会搭载车载音乐体系等内容,提高驾驶感受。

根据新PV显示,「科考摩托」碰撞时会自动弹出电子头盔进行防护。同时,PV中有粉头发少女坐上琳奈的车的桥段,由此推测,「科考摩托」或许支持双人同行功能。除了这些之后,琳奈的「科考摩托」带有涂鸦外观,这也许暗示了「科考摩托」后续将推出涂装等特点化定制内容。

现在四月,《鸣潮》官宣将于2026年和《赛博朋克:往日行者》展开联动。在《赛博朋克:往日行者》的原作《赛博朋克:2077》中,玩家可以操控主角V驾驶摩托车穿梭于夜之城,一边聆听“体温电台”的音乐,一边欣赏城市的景色。有键盘侠将《鸣潮》实机视频中的骑摩托片段和《赛博朋克:2077》的类似片段进行对比,点评区中,玩家推测「科考摩托」也许会承载更多和联动相关的内容。

《赛博朋克:2077》和《鸣潮》摩托对比,图片来自于B站UP主熊嗝鸽

本次实机示范所展示的仅为有限片段,但从中可以推测,「科考摩托」不只是一种新的移动手段,而是承载着更多的方法设计。它的出现同样也预示了《鸣潮》3.0版本将在放开全球寻觅尝试上,进行一次新的布局。

载具时代的到来早有“铺垫”

在现在10月份,《鸣潮》放出了《开发组特别对谈》系列视频。关卡策略J在视频中同享了团队的理念“《鸣潮》想做更加生动的放开全球寻觅尝试。"

《鸣潮》1.0版本中,首个新人村今州城内,遍布各处的钩索点和跑墙、爬墙机制结合,能满足玩家快速穿梭的需求。

而在游戏初期,就出现借助“声骸”寻觅的设计。“声骸”是击败残象后吸收其残响的产物。通俗来讲,每种怪物都对应不同的技能设定,玩家在击败怪物后有一定概率将其吸收为自身能力。开荒时期受到玩家关注着的跑图声骸“燎照之骑”,它以火焰摩托车为核心形态,触发技能后即可让玩家变身成为燎照之骑”,用摩托车行情形快速移动。不过,由于技能特性限制,这种骑行情形无法长期维持,始终存在运用局限。

如此一来,不少玩家调侃:燎照之骑成为了3.0版本的最大受害者。

在1.0版本中,玩家可以借助声骸、钩索等设计快速寻觅。但由于缺乏引导的宝箱均匀分布在大全球,给玩家的寻觅经过带来了一定的压力和负担。

2.0版本中引入了“翱翔体系”,在滑翔基础上加入喷气推进,使玩家能全程借助飞行寻觅,跨越地形高低差。同时,游戏加入了“藏宝地”体系。均匀散布的宝箱改为宝箱聚落的形式,让玩家能快速获取奖励,减轻了寻觅负担。

这种设计也许会减少部分大全球寻觅的趣味,《鸣潮》通过提高大全球的美术吸引力来弥补这一点。

从1.0到2.0,游戏实现了地图风格的跨越。由群岛城邦构成的「黎那汐塔」拥有巨大的地势高差,随后的2.1至2.3版本推出了如“阿维纽林神学院”、“黎乔利群岛”等更具箱庭精妙感的区域,其中“阿维纽林神学院”运用了重力颠倒的设计。2.4版本“七丘”则通过远大于正常比例的城墙和石像,提高了地图的规模和层次感。

大家可以看到,《鸣潮》的2.0版本针对大全球内容进行了优化,整体朝着让玩家尝试更舒适、视觉效果更好的路线进步。

到了2.8版本“穗波市”,游戏没有延续此前在西方建筑风格基础上解构重组的行为,而是转给塑造现代风格。穗波城是一座被黑潮封存、停滞数十年的都市废墟,也是《鸣潮》首张现代风格的城市地图。城中并无车水马龙,更多是废弃车辆散落路旁,店铺倒闭,一片萧条。而街道上繁茂的樱花树,为这种荒凉增添了别样韵味。

该版本不仅是2.0大版本的收官之作,同样也是3.0大版本的“引路篇”。根据《鸣潮》更新频率推测,3.0版本将于现在12月25日正式上线,并将成为贯穿明年全年内容的核心舞台。2.8版本的现代城市设计,3.0实机示范中最新寻觅方法「科考摩托」的爆料,都暗示着3.0版本将转给更加现代化和科技化的内容主题。

根据目前已公开的线索,虽未能概括全貌,但一座“未来学园都市”的轮廓已依稀可见。根据《鸣潮》11月26日公开的特别影像记录视频,3.0包含的要素有类似空间站的“炉芯"、外表为机甲的“沉眠隧者”、外形酷似太空电梯的“联运椎骨”等。

冰原下的拉海洛地区也于12月5日的PV中放出部分内容。拉海洛聚集着三大核心势力:致力于重返宇宙的「深空联合」、无国界科研组织「星炬学院」,以及专注前沿技术的研究院。PV中显示,这些建筑采用了对现实建筑解构后重构的架空风格设计,路边随处可见充满机械元素的机器人和仿生动物机器人,空中还展开了一道巨大的屏障。

面对空中屏障以及复杂的地下结构,原有的翱翔体系稍显不便。这或许也是《鸣潮》选择将「科考摩托」作为3.0版本的主要寻觅工具的缘故。从「科考摩托」的设计上,大家也能看到不少似乎专为适应拉海洛环境而做的考量:车头和车尾均装备探照灯,也许用于在“炉芯”无法照亮的区域提供照明;车身周围分布着类似防护罩的光点,或许是为了抵御拉海洛地区特有的「虚质磁暴」海蚀现象而配置的保护措施。

相较于经受住市场考验的2.0版本,从已公开的3.0版本前瞻来看,《鸣潮》正在积极推动革新。虽然寻觅方法也许只占全部游玩内容的一小部分,但它背后所体现的,是场景构建、人物塑造和寻觅尝试的整体改变。而明年的二次元游戏市场,也是推动《鸣潮》做出改变的缘故其中一个。

面对艰难的唯一办法就是动起来

明年的二次元游戏市场无疑将迎来一波爆发潮:网易推出了都市题材放开全球RPG《无限大》;

诗悦网络开发的二次元放开都市捉宠游戏《望月》则在11月公开了新PV,显示出美术风格故事了显著更新;

鹰角网络的《明日方舟:终末地》目前仍在测试中,被视为备受期待的放开全球旗舰产品其中一个;

最佳全球出品的《异环》则主打“都市异象调查”题材,融合侦探叙事、战斗寻觅和生活化方法,是一款超天然都市放开全球RPG。

这些产品或凭借成熟的IP底蕴,或依靠前沿的技术和方法概念,正从各个维度挤压市场空间。《鸣潮》一直以来仅上线一年多的产品,且其面临的用户分流和竞争压力依旧严峻。

在现在,《鸣潮》年初登陆PlayStation,年末获取了PlayStation合作伙伴奖和玩家选择奖;近日,它又成功入围TGA“玩家之声”奖项第二轮。这些来自玩家和平台的肯定,正是对其内容寻觅的积极答复。

而3.0版本的“引路篇”2.8版本表现也可圈可点:穗波城市地图的设计获取了玩家好评,该版本主推人物,jk风女高中生千咲上线三天就进入《鸣潮》人物持有率前半。

除了这些之后,据李松伦在采访中透露,《鸣潮》2.0版本曾筹备近一年半之久;现在和《赛博朋克:边缘行者》的联动规划也早在4月就已公开。结合近日放出的一系列3.0版本预热内容来看,其透露的内容体量,也体现出《鸣潮》在版本布局上进行了长期规划和准备。

面对未来市场竞争,《鸣潮》的提前落子是否奏效乃至更进一步尚无法得出结论,但相对大胆且激进的自我变革,相信会给它更多支撑去抓好已有盘子。

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